蓉易创项目 一、重要提示(不可违反) 全程使用中文! 不要修改和你无关的代码! 数据库表结构已经设计好了,你可以通过jdbc 创建要给test 函数来访问数据库获取表结构!, 不要在命令行里面执行mysql ,我没有安装!!! 修改任何功能都先对应查询对应模块的功能要求! 所有新增、编辑页面都是公用一个页面。 每个实体类都有对应的 Input 类型:id=null 表示新增,id≠null 表示修改。 关联媒体资源规则: user 关联的头像、activity 关联的视频 / 图片、carousel 关联的视频 / 图像,均对应 t\_media 数据表(实体类:Media); 通过 Target 字段关联区分。 二、需求描述 学员登录小程序 → 点击报名并录入报名信息 → 工作人员审核报名资料 → 评委评审资料,按比赛对应评分表给学员打分并填写评论。 三、Web 端需求 3.1 登录页面 核心功能:支持「手机号 + 密码」登录; 预留功能:微信扫码登录入口。 3.2 登录后首页(标准工作台模板) 区域 内容描述 左侧菜单 包含「比赛管理」「评委管理」「评分模板」「比赛报名」「新闻与推广」「员工管理」 右侧工作区 展示核心数据:当前进行比赛、参赛总人数、报名待审核人数 3.3 比赛管理(实体类:Activity) 3.3.1 比赛列表 顶部功能:查询框(支持按「比赛名称」模糊查询)、【新增比赛】按钮; 列表字段:比赛名称、报名人数、比赛时间、报名截至时间; 操作列:查看选手、编辑、删除。 3.3.2 比赛详情 基础信息配置: 比赛名称(最大长度≤30 字符); 报名截至日期(日历组件选择); 比赛开始时间(精确到「年月日 时分」); 比赛地址、最大参赛人数、比赛描述; 关联配置:选择评分模板、上传视频 / 图片(参考「五、设计要点」)。 比赛阶段定义(重要): 数据关联:比赛阶段与比赛共用 t\_activity 表,通过 pid 关联(父 ID 为比赛 ID); 阶段配置项: 阶段名称(最大长度≤30 字符); 阶段开始时间(精确到「年月日 时分」); 阶段地址、阶段最大参赛人数、阶段描述; 评分模板(默认继承比赛模板,支持单独选择); 阶段列表操作:查看选手、编辑、删除。 3.4 评委管理(实体类:Judge) 3.4.1 评委列表 展示字段:头像、评委名称、专业标签、联系电话、性别。 3.4.2 评委详情 基础信息:评委名称、头像、性别、联系电话; 标签配置:专业标签(支持多选,参考「五、设计要点 3」); 补充信息:评委详情描述。 3.5 评分模板管理(实体类:RatingScheme) 3.5.1 评分模板列表 展示字段:模板名称、模板总分。 3.5.2 评分模板详情 基础配置:模板名称; 条目管理: 支持「新增 / 删除」评分条目(已绑定比赛的模板不可删除); 条目字段:条目名称、条目分值。 3.6 学员管理(实体类:Player) 3.6.1 学员列表 展示字段:学员头像、学员名称、报名的比赛名称、申请时间。 3.6.2 学员详情 基础信息:学员名称、头像、联系电话; 参赛记录列表(1 个学员可报多个比赛): 展示字段:比赛名称、当前状态; 状态说明:0-报名未审核、1-进行中、2-审核未通过、3-结束; 特殊规则:比赛结束后,「得分」「名次」不可修改。 3.7 新闻管理(实体类:Carousel) 3.7.1 新闻列表 展示字段:新闻名称、创建时间。 3.7.2 新闻播放设置(关联表:t\_carousel\_sort) 操作入口:列表查询按钮右侧 → 【设置播放】按钮; 设置页面: 顶部:新闻查询框; 下方:新闻列表,操作列支持「设置播放顺序」。 3.7.3 新闻详情 内容配置:新闻名称、新闻正文; 媒体配置:上传新闻关联的视频 / 图片; 播放配置:设置视频 / 图片的播放顺序。 3.8 权限角色 模型:采用标准 RBC(基于角色的访问控制)模型; 角色规则:内置 4 类角色(不可修改 / 编辑):学员、平台人员、评委、管理员。 3.9 专业标签管理(关联表:t\_tag) 3.9.1 专业标签列表 支持功能:新增专业标签; 默认规则:新增标签的 code 与标签名称一致。 3.10 消息管理 功能:展示所有已发送的系统消息(含消息内容、发送时间、接收对象等)。 3.11 比赛报名(关联表:t\_activity\_player,t\_player) 列表字段: * 学员名称(来自 t\_player.name) * 报名项目(活动名称,t\_activity\_player.activity\_id 关联 t\_activity) * 联系电话(来自 t\_player.phone) * 报名时间(t\_activity\_player.create\_time) * 当前状态(按上述状态说明显示) 排序规则: * 默认按报名时间(create\_time)降序,最新在最前 数据来源与关联: * 主表:t\_activity\_player,关联学员表 t\_player(player\_id),关联比赛表 t\_activity(activity\_id) * 注意:t\_activity\_player.activity\_id 始终关联"比赛";t\_activity\_player.stage\_id 必须关联该比赛的"阶段"ID。若该比赛未定义阶段(t\_activity 无子记录 pid=activity\_id),则将 stage\_id 设为 activity\_id(指向比赛自身)。 GraphQL 规范: * schema 文件放在 resources/graphqls/player.graphqls * 所有 query/mutation 必须 extend scheme.graphqls,避免重复定义问题 前端按钮规则(根据 state): * 0(报名未审核):显示按钮【审核通过】 * 1(进行中,已通过):显示按钮【取消资格】 * 2(审核未通过):显示【审核未通过】,无操作按钮 3.12 多评委评分系统 3.12.1 系统概述 多评委评分系统支持多个评委对同一选手进行独立评分,系统自动计算平均分,确保评分的公正性和透明度。 3.12.2 核心功能 评分页面增强: * 显示当前评委信息(姓名) * 展示所有评委的评分状态(已评分/未评分) * 显示选手的平均分 * 支持评委查看和修改自己的评分 评分状态管理: * 实时显示各评委的评分进度 * 区分当前评委和其他评委 * 显示每个评委的总分(已评分的情况下) 数据计算: * 自动计算选手的平均分 * 支持评委修改评分后重新计算 * 保持评分历史记录 3.12.3 技术实现 前端实现(Vue.js): * 组件:RatingForm.vue - 增强评分表单组件 * 页面:rating.vue - 评分页面 * API:activityPlayer.js - 新增多评委相关接口 后端实现(Spring Boot + GraphQL): * API:PlayerGraphqlApi.java - 新增GraphQL查询方法 * 服务:ActivityPlayerRatingService.java - 评分业务逻辑 * DTO:新增响应类型支持多评委数据 新增GraphQL查询: * judgeRatingsForPlayer - 获取选手的所有评委评分状态 * currentJudgeRating - 获取当前评委的评分详情 * averageScoreForPlayer - 获取选手平均分 * currentJudgeInfo - 获取当前评委信息 3.12.4 数据结构 评委评分状态响应(JudgeRatingStatusResponse): * judgeId - 评委ID * judgeName - 评委姓名 * totalScore - 总分 * status - 评分状态(0-未评分,1-已评分) * isCurrentJudge - 是否为当前评委 当前评委评分响应(CurrentJudgeRatingResponse): * id - 评分记录ID * totalScore - 总分 * status - 评分状态 * remark - 评分备注 * items - 评分项目详情列表 当前评委信息响应(CurrentJudgeInfoResponse): * id - 评委ID * name - 评委姓名 * phone - 联系电话 * description - 评委描述 3.12.5 业务规则 评分权限: * 评委只能查看和修改自己的评分 * 评委可以查看其他评委的评分状态(已评分/未评分) * 评委可以查看选手的平均分 评分流程: * 评委进入评分页面,系统显示当前评委信息 * 显示所有评委的评分状态 * 如果当前评委已评分,加载其历史评分数据 * 评委提交评分后,系统重新计算平均分 * 实时更新评分状态显示 数据一致性: * 评分提交后立即更新数据库 * 重新加载页面数据确保状态同步 * 支持评委多次修改评分 * 3(结束):显示【已结束】,无操作按钮 四、微信端需求 聚焦“学员报名”“评委评审”“平台用户查询比赛进程和报名人数等等信息”核心场景,简化交互,避免冗余操作。 \#### 登录   小程序登录,使用微信标准小程序登录流程,   后台对应 wxLogin 方法。(不是webLogin)   登录逻辑:   1. 如果t\_user 里面 没有对应的 openid ,那么新增一个user 记录   2. 如果存在user 记录, 则分别关联 t\_player ,t\_judge ,t\_employee 表里面的 user\_id, 返回前端的userDto 应该包含 player, judge, employee 的信息(如果有的话)   3. 电话号码关联(非常重要)   后台有个 saveUserPhone 的方法,小程序端或者web端更新电话后都必须调用这个方法,他的核心逻辑是:   1,查询当前t\_user 里面的是否存在相同的电话号码,如果没有,就更新到当前user里面   2. 如果存在相同的电话号码,并且对应user的openid 是null ,那么 清空原来user 的phone 设置为null, 把新的电话号码更新到 当前用户的phone字段,(因为电话号码不可重复), 同时更新t\_player, t\_judge, t\_employee 关联的user\_id 到 新的user\_id   \#### 2.3.1 首页 \- 顶部:展示“启用”状态的轮播图(按排序号播放)。 \- 赛事列表:显示“封面图+比赛名称+已报名人数+截止倒计时”,已截止标红;未截止赛事带“详情”按钮,跳转详情页面。 \- toolbar显示首页,消息,我的。三个模块。   第一次打开小程序, 弹出手机号码授权,但是要有明显的【取消】按钮,用户可以不授权,如果用户取消授权,把 rejectPhone 记录到wx.setstorage 里面。 下次登录不在提醒授权手机号码。   \#### 2.3.2 详情页面   顶部是比赛的图片和视频   下面是比赛名称   比赛开始时间   报名截至时间。   比赛简介   最下面是报名按钮   如果当前用户已经在这个比赛报过名,未审核, 那么显示【已报名-待审核】   如果当前用户已经在这个比赛报过名,已经审核, 那么显示【已报名-进行中】   如果当前用户已经在这个比赛报过名,已经审核, 那么显示【已结束】   “当前时间大于截至时间” 灰色显示“报名已结束”, 不可报名   “当前时间大于比赛时间+24 小时, 那么显示【已结束】   当前未报名状态,并且时间状态符合要求,那么显示 按钮【我要报名】 \### 报名页面   头像   姓名   电话:必填,并且不可录不可编辑(防止有人恶意注册他人电话号码),如果当前user(t\_user 有电话号码,就带出) 只能在旁边有个按钮【获取电话】,调用微信小程序授权获取电话。   以上信息如果t\_user 里面有就自动带过来,没有是必填项。   区域选择:来至于t\_region ,必填   比赛名称:来自于上个比赛详情页面, 编辑时后台dto需要后台带出包含这个字段的activity.   个人简介:必填   项目名称:必填   项目介绍:必填   文档资料:必填(最少一个),最多5个,支持视频,图片,word,pdf 文件。     提交按钮 \#### 2.3.3 我的 \- 顶部是头像,下面是姓名,旁边是设置按钮。点击进入设置。 \- 如果用户关联学员,就显示【我的比赛】。 \- 如果用户关联评委,就显示【我的评审】。 \- 如果用户关联员工,就显示【我的工作】。 \- 列表展示:每个比赛显示“封面图+名称+进度条(待审核→审核通过→评审中→已出结果)+最终得分(评审后显示)”。 \- 详情查看:点击“详情”可看提交资料、审核结果(拒绝显原因)、评审评语(评审后显)。 \#### 2.3.4 消息 \- 仅展示系统推送(审核结果、评审完成提示),按时间倒序,不支持回复。 \#### 2.3.5 评委身份功能 \- \*\*我的评审\*\*:   - 分类展示:分“未评审”“已评审”tab页,显示“比赛名称+学员姓名+评审状态”。   - 筛选支持:按比赛名称筛选任务。 \- \*\*评审操作\*\*:   - 资料查看:点击“未评审”学员,查看其报名资料。   - 评分提交:展示评分模板(评分项+满分值),必填得分(校验不超满分),可选填评语;提交后不可修改。 \- \*\*消息\*\*:仅展示系统通知(新评审任务、评审完成确认),按时间倒序,不支持回复。 五、设计要点 列表通用规则:所有模块的列表页面,均需包含「查询」「新增」功能; 媒体资源存储(关联表:t\_media): 覆盖场景:user 头像、player 头像、activity 视频 / 图片、activityPlayer 报名资料、judge 头像、employee 头像、carousel 视频 / 图片; 区分规则:通过 TargetType 枚举区分资源类型(需定义包含上述所有场景的枚举); 标签管理(表:t\_tag): 区分规则:通过 category 字段区分标签类型(例:专业标签的 category = 'major')。 六、环境配置 开发环境:Windows 系统,命令行工具:PowerShell; JDK 配置:Java 25,安装路径:C:\\Program Files\\Java\\jdk-25。 使用环境变量里面的mave。 七、技术规范 7.1 目录规范 根目录按「端 / 模块」拆分,backend 内部按「业务模块」划分,结构如下: plaintext backend/src/main/java/com/rongyichuang/ ├── config/ # 全局配置(RabbitMQ、GraphQL、跨域等) ├── judge/ # 评委模块 │ ├── api/ # GraphQL接口(如JudgeGraphqlApi.java) │ ├── entity/ # 实体类(如Judge.java) │ ├── dto/ # 数据传输对象(分request/response子目录) │ ├── service/ # 业务逻辑(如JudgeService.java,无单独接口层) │ └── util/ # 模块内工具类 ├── rating/ # 评分模板模块(结构同judge) ├── activity/ # 比赛模块(结构同judge) ├── player/ # 参赛人员模块(结构同judge) ├── carousel/ # 轮播图(新闻)模块(结构同judge) ├── employee/ # 平台员工模块(结构同judge) └── common/ # 公共模块   ├── entity/ # 基础实体(如BaseEntity.java,含id/state)   ├── dto/ # 公共DTO(如PageRequest.java)   ├── exception/ # 全局异常处理(如GlobalExceptionHandler.java)   └── util/ # 全局工具类(如DateUtil.java) 7.2 GraphQL 配置 文件路径:resources/graphql/; 命名规则:每个业务模块对应 1 个 graphqls 文件(例:评委模块 → judge.graphqls)。 业务模块的graphql里面query,Mutation都要extend scheme.graphqls ,不然会包重复的错误! 7.3 安全框架 采用 Spring Security + Token 实现身份认证与接口授权。 7.4 事务控制 作用范围:service 层核心业务方法(如评委评分、学员审核); 实现方式:添加 @Transactional 注解,确保数据一致性。 7.5 逻辑删除 通用规则:所有实体类含 state 字段(类型:int (1),默认值:1); 查询过滤:JPA 父接口添加 @Where(clause = "state = 1"),自动过滤已删除数据; 特殊说明:activityPlayer 的 state 含义与其他实体不同(参考 3.6.2 状态说明)。 7.6 云存储规范 存储目标:视频、图片上传至「腾讯云存储桶」; 目录规则:按「yyyyMMdd」(年月日)创建目录,当日资源存入对应目录。 7.8 前端代码是js ,不要用ts 八、资源信息 8.1 数据库连接(MySQL) 说明:以后端 application.yml 为准,避免环境不一致。 当前配置(摘自 backend/src/main/resources/application.yml): * URL:jdbc:mysql://139.155.104.10:3306/ryc?useUnicode=true\&characterEncoding=utf8\&useSSL=false\&serverTimezone=Asia/Shanghai * 用户名:ryc * 密码:KiYap3E8X8RLcM6T 超时建议: * 在测试或批量操作场景下,追加 connectTimeout=60000、socketTimeout=60000 以提高稳定性。 8.2 RabbitMQ 连接 yaml rabbitmq:   host: 140.143.152.226   port: 5672   virtual-host: ryc\_prod   username: admin   password: ycl@2020   connection-timeout: 15000 8.3 腾讯云存储(COS) SecretId:AKIDZ4Pcj9zbgaZgl6yJf0HSXXHzfGl9PcdT SecretKey:qjYFnCas0xseEdsxrsobKuJiwzrZ7dzC Bucket:ryc-1256886520 Region:ap-chengdu Git 服务: IP: http://42.193.1.25:9521/ 用户名:ai 密码:ai@ycl2025 库: 微信小程序开发者工具 路径:C:\\Program Files (x86)\\Tencent\\微信web开发者工具